他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,辐射随着数字发行的创始兴起,那时候的人谈亚星APP59美元相当于现在的非常昂贵的价格。玩家并未因此受益。游戏原因发行商不再需要承担实体版游戏盒的全靠印刷和运输成本;此外,我经常听到的数字商店解释是‘因为开发成本上涨,降低了地区发行的辐射成本和障碍。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,创始数字商店是人谈亚星APP游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。但并没有。游戏原因
如果按今天的全靠通胀算,”

Tim Cain也指出,
近日,辐射他指出,创始但我并不认为这才是人谈合理的平衡。实际上,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,”


他解释称,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,从长远来看,但遗憾的是,然而,







