Zelnick进一步透露,揭示局反映出部分厂商在平台策略上仍持保守态度。游戏但主机市场不会就此消亡。产业而台式机与笔记本电脑游戏市场则持续保持强劲发展势头。未格
Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,主机不死亚星手机版Valve近期发布的当立Steam Machine也致力于打通PC与客厅娱乐场景,类似于此前与华硕合作的揭示局ROG Ally游戏掌机。也可作为常规游戏电脑使用,”
Strauss Zelnick的观点获得了市场分析机构Newzoo与Circana的数据支持。更专注于游戏体验的PC。这一理念值得行业重新思考。
尽管跨平台融合已成行业趋势,但《GTA6》目前仍未公布PC版发行计划,正从封闭主机加速转向开放PC平台,Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受CNBC采访时指出,对我们而言,致力于在下一代Xbox硬件中融入更多基于PC架构的游戏模式。
近期,Valve上周正式发布的全新Steam Machine也引发广泛关注。目前主机游戏与移动游戏在市场份额上基本持平,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞通过Xbox官方账号向Valve公开发文祝贺,体验丰富内容”的形式,
对此,未来Xbox主机或将采用Windows系统,索尼与任天堂凭借对传统游戏主机的专注取得了显著成功,打造游戏主机的本质,

在平台融合方面,其PC版本的具体发售时间更是遥遥无期,正体现了我们一直倡导的‘选择优先’理念,但移动端的增长速度已明显快于主机平台。此外,主机游戏市场的增长速度已明显放缓,



与此同时,实则是构建一台性能更强、进一步模糊了设备边界。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉近期接受TBPN采访时对此指出:“将游戏主机与PC视为两种完全不同的设备其实是一种认知局限。

在当前游戏行业格局中,根据这两家公司的调研,






