Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的曾引开发,并优化原本不适合近距离观察的发成模型。

他补充道:“在第一人称视角下,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。
成为制作中最具挑战的部分之一。《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,否则玩家会立刻觉得不对劲。York 指出,必须让角色头部运动看起来自然,R星或正在开发后期继续引入新系统,”这一过程消耗了大量时间与资源。重绘车辆内饰贴图,为了实现自然的体验,
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的曾引开发,并优化原本不适合近距离观察的发成模型。

他补充道:“在第一人称视角下,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。
成为制作中最具挑战的部分之一。《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,否则玩家会立刻觉得不对劲。York 指出,必须让角色头部运动看起来自然,R星或正在开发后期继续引入新系统,”这一过程消耗了大量时间与资源。重绘车辆内饰贴图,为了实现自然的体验,