
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他最遗憾取消的概念之一,“笃正在进行一段孤独的旅程,但当我意识到必须放弃它的时候,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他最遗憾取消的概念之一,“笃正在进行一段孤独的旅程,但当我意识到必须放弃它的时候,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,