
据他所说,试图让游戏对话更具电影感的后终做法是一个错误。希望让游戏中的对话更动态、 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,
在《辐射4》发售十年后,让它回归到了更传统的形式。除了对话系统本身,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。还剥夺了对话应有的深度。

据他所说,试图让游戏对话更具电影感的后终做法是一个错误。希望让游戏中的对话更动态、 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,
在《辐射4》发售十年后,让它回归到了更传统的形式。除了对话系统本身,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。还剥夺了对话应有的深度。