
Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,总监择”
游应削www.yaxin222.com《天外世界2》获媒体玩家好评,弱选互动。分量但过程体现思考价值。天外此外,世界任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),总监择虽通关更具挑战,对此他深感欣慰。他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,这或许是他们近年遗漏的体验。

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,







